Proyek Scratch ini menampilkan sebuah apel yang bergerak menuju dan masuk ke dalam sebuah mangkuk. Ini adalah contoh sederhana dari penggunaan gerakan dan kontrol dalam Scratch.
Elemen Proyek:
-
Sprite Apel:
- Sprite ini direpresentasikan oleh gambar sebuah apel.
- Pada awalnya, apel berada di suatu posisi di layar (misalnya di bagian atas atau samping layar).
- Blok kode akan digunakan untuk menggerakkan apel menuju mangkuk. Ini bisa dilakukan dengan mengubah nilai x dan y secara bertahap, atau menggunakan blok
glide. - Setelah apel mencapai posisi mangkuk, blok kode akan membuatnya tampak "masuk" ke dalam mangkuk. Ini bisa dilakukan dengan mengubah ukuran sprite menjadi lebih kecil, atau dengan membuatnya menghilang setelah menyentuh sprite mangkuk (opsional).
-
Sprite Mangkuk:
- Sprite ini direpresentasikan oleh gambar sebuah mangkuk.
- Mangkuk ditempatkan di posisi tetap di layar, di mana apel akan bergerak menuju dan masuk ke dalamnya (misalnya di bagian bawah tengah layar).
- Sprite mangkuk tidak memerlukan banyak kode, tetapi bisa ditambahkan animasi sederhana jika diinginkan (misalnya sedikit bergetar saat apel masuk)






0 komentar:
Posting Komentar